Générateur de personnage et de convoi, sources, aventure solo, et les outils du MJ. Version 2.4 · 16.10.2026
Style du groupe
Chaque personnage tire ses caractéristiques ; le style oriente ensuite son métier et ses formations. Métiers et prénoms ne se répètent pas, chaque lien vise un autre membre, et le groupe reçoit un nom et un convoi de trois véhicules.
Tout le jeu : le monde, les règles, mener, les secrets. Réservé au MJ.
Les tables et les règles en un coup d'œil, et les prétirés.
Deuxième coup, un scénario de quatre heures. Réservé au MJ.
Les six feuilles, remplies avec le personnage affiché dans l'onglet Personnage.
Joueurs, n'ouvrez pas cet onglet.
Choisis un format : l'étape se génère avec les lieux, les adversaires et les tables du livre du MJ, découpée en scènes et en horaires. Les tables de commande, de commanditaire, de complication et d'accrochage sont nouvelles ; elles restent à valider à la table.
Trois d6, lancés devant les joueurs. Puis les trois questions du bastion : que produit l'endroit, que pense-t-il des transformés, que cache-t-il ?
Une ligne par colonne au d10, et la réserve produite au d6.
Joueurs, n'ouvrez pas cet onglet : il dit ce que le scénario réserve à votre personnage.
Les trois lignes reprennent le personnage affiché ; change-les pour lire les crochets d'un autre joueur. Choisis au plus deux crochets par joueur. Le Saint ne reconnaît qu'un personnage : le premier présent dans cet ordre de visions, 8, 1, 2, 7, puis celui que tu préfères.
Réglages du scénario avec des personnages tirés ici : marée sur le dernier cran du flot, seuil réservé aux doubles ; vivres 2, carburant 2, pièces 3 ; distance du poursuivant 4, puisque personne n'a encore ouvert ; trois véhicules au plus. Le scénario complet se télécharge avec le bouton « Scénario L'Ascension (PDF) ».