Jeux de rôle · science-fiction
Terrhane
Tout ce que vous faites de remarquable laisse une trace : dans un registre, dans une rumeur, ou dans le temps lui-même.
En bref
Terrhane est un jeu de rôle de science-fiction en français, conçu par Alain. An 6000 après la perte de la Terre : quatre systèmes, des routes qui prennent des semaines, des épaves que personne n'explique, et au bout de la zone Keth une Terre qui existe encore. Les joueurs incarnent des gens qui portent ce que les institutions ne savent pas classer, à travers six pouvoirs : Fracture, Scorgie, Fréquence, Chant, Densité native et Code, ce dernier réservé aux IA. On lance une poignée de dés à six faces ; chaque 5 ou 6 est un succès. Le ton se veut dur, lent et concret. Le jeu partage les pouvoirs Fracture, Scorgie et Fréquence avec L'Os et le Code. Compagnon de jeu gratuit, dans le navigateur, avec une aventure solo.
Jouer seul, dans le navigateur
- La Vigile d'AcruxUne frégate d'escorte disparue depuis quarante et un ans, retrouvée à la lisière. Un livre-jeu d'une vingtaine de minutes pour tester un personnage et les règles : jets, dés d'os, Trace, Dérive, blessures.Jouer
Dans la boîte
- Compagnon de jeuCréation de personnage pour une campagne ou un one-shot, lanceur de dés, monde, registre, exposition, les livres de règles, un aide-mémoire, et pour le MJ un générateur d'équipage et un rapport de séance.Ouvrir
Questions de table
Peut-on jouer seul ?
Oui. « La Vigile d'Acrux » est une aventure solo d'une vingtaine de minutes, intégrée au compagnon.
Quel lien avec L'Os et le Code ?
Les deux jeux partagent trois pouvoirs, Fracture, Scorgie et Fréquence. Terrhane en ajoute trois : Chant, Densité native et Code.
Combien ça coûte ?
Rien. Le compagnon de jeu est gratuit.